地图和地图之间的链接点,我想设置一个脚踩光圈传送到下一层,该怎么处理?
地图和地图之间的链接点,我想设置一个脚踩光圈传送到下一层,该怎么处理?
很好奇是否可以增加属性下限.
这是一个不存在于说明书的命令,最早好像是在晋升年代的酒馆泉水任务里出现,作为取水点用的.这个命令可以在地图上设置光柱,或者伤害命令使用格式如下mobfireburn地图号坐标X&n...
版本很多自定义变量,合区后人物名字重叠了,该怎么处理?
GEE引擎的互助平台的朋友们,大家好啊,,,,,,,,,,,,,
Name怪物名称自定义怪物名字一般不超过7个字Race攻击类型统称攻击效果RaceImg攻击图像攻击显示效果Appr怪物外观调用客户端DATA 文件下的从MON0.wzl文件起的样式Lvl怪物等级等级直观对抗拒火环、野蛮、圣言术、反隐身等技能有生效判定Undead不死系0表示是 1表...
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...
[@main] #if #SAY \ \ \ 地图: \ 怪物: \ ...
在游戏中,我们可能遇到这么一个需求。那就是指定的某件物品或装备需要玩家限时获得或限时拥有,那么这样一件装备我们该怎么去做?我们能想到的限时方式可能存在多种想法。怎么样的限时才是我们想要的?首先限时的缺陷,设置装备为限时装备后,...
衣服改名名称武器改名名称蜡烛改名名称头盔改名名称项链改名名称...
自定义NPC提问:请问这些有这么多图片的素材的NPC,怎么在自定义NPC中设置精疲力竭了, 请老师指点!
原帖由kyy发布于GEE论坛怪物属性扩展:Envir\MonSpAbilList.txt (如不知道格式可删除此文档让引擎自动生成一个MonSpAbilList.txt) 格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 魔伤减少(0~100) 麻痹-几率-...
[@宠物触发] { [@StdModeFunc600] #IF EQUAL T70 #ACT MOV T70 尸王[宠物] MOV T81 5150 MOV T80 goto @初始战宠属性 #ELSEACT give 尸王[宠物] 1 MESSAGEBOX 你已有绑定 \ \ 更换战宠请先解绑已绑战宠 break ;--------------------------------...