| 1物品数据库、stdmode = 95,攻击类物品 Shape: 0:不算防御,1:减物理防御,2:减魔法防御
 Source:可攻击怪物类型,对应Monster.AttackSource
 HP:伤害值
 Reserved:打中目标机率,值越小,机率越大,0-255
 
 2、怪物数据库:
 AttackState: 0:可攻击;   1 - 9999:不可攻击和巡逻间距 【X + 1 * 100 + Y + 1,(如巡逻间距为4*2,则值为503)】 ,当值为1-9999时,怪物不能被推动技能推动。
 AttackSource:与 物品数据库中Stdmode = 95的 Source 对应
 
 
 1375,霹雳弹,95,,,,,,1015,,,,,,,,,,,,,,,,,,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
 
 鞭炮击中目标触发
 
 @UseItemAttack,不分攻击目标是哪个怪。
 
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